天地初开,之始,灵在世界中产生了。亿万年之中,灵有了意识,称自己为神,天地之能,称为灵力。神掌管世界,制订规律,写下世间万物的命运。而凡间万物若参悟这世间之灵,便可进阶为神,不从神者,神称之为妖魔,加以诛灭。
在西行的过程中,玩家们见到了长安传诵的西行英雄,逐渐了解了他们的心中所爱;在每一场惊心动魄的历险中,也了解到每个妖魔或悲壮或绚丽的经历,无不有着可歌可泣的故事。成为无欲无思的佛,还是把握短暂却绚丽灿烂的爱?战佛的玩家们会在惊心动魄的历险中给出答案:成为把握自己命运,敢爱敢恨敢挑战一切的斗战胜佛!生我何用?不能欢笑。灭我何用?不减狂骄!神不贪,为何容不得一点对其不敬?神不恶,为何要将地上千万生灵命运,握于手中?我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都消云散!
沧海桑田间,万物在都变换。某日间天地灵力凝聚,生成一只猴子,跳出规律间。猴子本能成神,却不爱那诸多约束,更不觉得那神灵便可高高在上玩弄万物命运。神勃然大怒,却因猴子灵气高强而无可奈何,只得镇压封印。与此同时,神灵内部也出现了裂痕,有神灵认为万物自有命,神不该妄加干涉,即便是神本身,也不该强制压抑与生俱来的感情,这其中的代表者便是得意的弟子金蝉子。《战佛》中的技能打击,很好的匹配了动作的时间间隔,使打击看起来更加真实准确。战斗中技能的击退,结合了有端动作类游戏的展现方式,不同重量的怪物或角色将会造成不一样的击退击飞距离。《战佛》中的怪物分为肉体类、灵魂类、机械类,当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡都将展现不同的死亡方式,更加真实。《战佛》连斩连杀系统,是对PVE与PVP的一个追求,游戏中的强者告知世界,成为众人追逐的对象。